Archive for the ‘Interacción, Interfaz, Arquitectura de Información, Usabilidad y todo mi aburrido pasado’ Category

Navegar a través del teléfono. ¿Cómo es la experiencia?

Miércoles, Marzo 24th, 2004

*2ª parte (de 3)*

Los modelos en que se basa la interacción con una máquina a través del teléfono y las circunstancias peculiares en que tiene lugar condicionan la experiencia final y la hacen diferente de otras alternativas de interacción para conseguir los mismos objetivos.
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Navegar a través del teléfono. Introducción.

Miércoles, Marzo 24th, 2004

*1ª parte (de 3)*

Cada día resulta más frecuente que al llamar a un banco, a un servicio de información o de venta, sea un operador automático en vez de una persona en el que nos atienda.

Quizá por la “deformación profesional” que puede causar mi dedicación a la arquitectura de información y al diseño de interacción, me paro a pensar cómo se dejan utilizar estos operadores automáticos y sobre todo porqué hay veces que termino colgando el teléfono sin haber conseguido lo que pretendía. ¿Qué es lo que falla? y ¿qué se podría mejorar para que la experiencia con ellos resultara más satisfactoria?
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Trabajando la accesibilidad a ciegas

Miércoles, Febrero 4th, 2004

En la mayoría de las ocasiones no nos queda más remedio que trabajar la accesibilidad desde una perspectiva que poco tiene que ver con estar centrado en el usuario. Simplemente nos limitamos a aplicar las normas existentes sobre accesibilidad.

GUUUI, en uno de sus últimos artículos Accessibility humanized nos da una aproximación más humana entorno a cómo trabajar la accesibilidad de nuestros sites.
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Muebles, usabilidad y sensaciones

Lunes, Febrero 2nd, 2004

Peter Opsvik y Stokke son capaces de entender a las personas en sus múltiples dimensiones, en sus entornos y a lo largo de su vida para hacer muebles usables para ellas. Todo un ejemplo de cómo crear pensando en los usuarios.
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Diseñar sistemas de recomendación: Percepción de los usuarios y Tipos resultantes

Jueves, Enero 29th, 2004

*3ª parte (de 3)*

Como conclusión a lo descrito en la y parte de este artículo, se pueden considerar que existen:

  • Una serie de factores que hacen que un sistema de recomendación sea considerado adecuado por los usuarios.
  • Y 3 tipos de sistemas de recomendación en función de lo que ofrezcan al usuario.

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Diseñar sistemas de recomendación: Pautas de diseño

Jueves, Enero 29th, 2004

*2ª parte (de 3)*

Teniendo en cuenta el funcionamiento de los sistemas de recomendación descrito en…, el equipo de la Universidad de Berkeley que realizó el estudio Interaction Design form Recomendar Systems analizó y creó las pautas de diseño en función de las dos fases en que se puede dividir la interacción del usuario y el sistema de recomendación:

  • La 1ª fase en la que el sistema solicita al usuario sus preferencias.
  • La 2ª fase en la que el sistema ofrece las recomendaciones al usuario.

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Diseñar sistemas de recomendación: Introducción

Jueves, Enero 29th, 2004

*1? parte (de 3)*

¿Cómo los sites de e-commerce logran descrifrar nuestros gustos para ofrecernos lo que estaríamos dispuestos a comprar?

Y ¿en qué nos apoyamos los que compramos para decidirnos a adquirir lo que esos sites nos sugieren?

La respuesta a ambas preguntas son los sistemas de recomendación.

Este artículo recoge las pautas de diseño a tener en cuenta para la creación de sistemas de recomendación en Internet. Dichas pautas proceden del estudio “Interaction Design for Recomendar Systems” llevado a cabo por la School of Information Management & System de la Universidad de California (Berkeley).
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